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社区游戏功能的设计 情绪,表现,人性

时间:2013-03-02 04:08来源:未知 作者:admin 点击:

标签:社区游戏功能的设计 情绪,表现,人性 社区(9)下图(2)星辰(1)表现(9)功能(12)情绪(1)游戏(2)设计(106)人性(1)
(下图是星辰变社区中的签到游戏,天天只能掷骰子一次,刺激玩家能每天上社区,晋升社区的活泼度) 人与人之间的互动是最存在不断定性及可玩性的事件。在设计功能时,应时时刻刻都要去想,怎么样能把用户引到与其余用户互动上去。互动不仅是两个用户之间交友人,还包含了两个用户之间的敌对关联。在用户休会功能时, 社会化媒体推广网站 SNS网站分享按钮 ,可能通过功能结交更多的挚友,同时又能发生更多的仇敌,那么这个功能就能吸引更多用户的眼光, 社交网络设计 设计更好的在线社交体验 。 用户为什么要寻求设计者设计的目标,设计者
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(下图是星辰变社区中的签到游戏,天天只能掷骰子一次,刺激玩家能每天上社区,晋升社区的活泼度)

人与人之间的互动是最存在不断定性及可玩性的事件。在设计功能时,应时时刻刻都要去想,怎么样能把用户引到与其余用户互动上去。互动不仅是两个用户之间交友人,还包含了两个用户之间的敌对关联。在用户休会功能时,社会化媒体推广网站 SNS网站分享按钮,可能通过功能结交更多的挚友,同时又能发生更多的仇敌,那么这个功能就能吸引更多用户的眼光,社交网络设计 设计更好的在线社交体验

用户为什么要寻求设计者设计的目标,设计者设计的目标又怎么样让用户去接收认可?很简略:让用户到达目标有个恰当的光荣感。每个人都或多或少领有虚荣心,在用户达到目标后,给予其一个能向别人夸耀的道路,那么用户就肯去努力达成目标。

社区游戏功能的设计方法,很大水平能够决议这个功能是否被社区用户所接受认可,确定网站的目录结构,而且可以减少开发的时光本钱。功能设计分为两个阶段:功能玩法设计及功能完善。两个阶段必不可少,且设计的重心也各有不同。

--> [网站建设之]社区游戏功能的设计:情绪,表现,人性

(下图是社区的砸蛋游戏,玩家可以通过游戏失掉举世无双的宠物,不是所有的人都可获得,玩家很愿意炫耀这些宠物)

 

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游戏就是玩随机,但随机又是和用户的努力不可宰割的。用户通过努力可以取得更大的概率。在体验功能中,每一步都有随机,每一步都有一个或大或小的惊喜来进步用户体验功能的踊跃性。

如果一个功能能够让用户肯定目标,以互动的方法达到目标,过程中充斥惊喜,终极产生荣耀感。那么这个功能离好功能的定义所差不远。

用户来玩你的游戏,你的功能,老是带有各种各样的目的性来的,如想全服著名,想天下第一,想获得别人的崇敬,又如想放松,想发泄,想交朋友等等。那么设计者在设计功能的时候,就要给用户设计各种不同的目标,尽可能的去满意不同的用户的目标。同时,用户的目标又分为短期目标和长期目标。功能以一个或多个长期目标贯串,又携带更多的短期目标让用户一步一步的努力下去,玩下去。二者缺一不可,只有长期目标,那么用户会觉得太遥远,不去努力,而只有短期目标,用户又感到太乏味,很焦躁,不知道什么时候是个头。另外须要留神的是,目标不能断,当目标断档之后,用户在这段时间则会认为不动力,不知道要干什么,那么散失就天然呈现了。

自己设计这个功能想要表白什么,想要达到什么目标,这个就是设计者的目标。假如一个功能在设计完后,自己都不晓得为什么要设计这个功能,那么怎么指望别人会去接受这个功能;如果你的目标不明白,那么很可能最后用户玩下来的结果和本人想达到的成果背道而驰。

功能设计弄法的办法总结八个字:“目标,荣耀,互动,惊喜”。而功能完美的方式总结六个字:“情绪,表现,人性”。

目标能够分为两块,设计者的目标跟用户的目标。同时能源来自目标,有了目的才会去尽力。

设计者在完善功能的时候,应当斟酌捉住用户的情绪,让用户的情绪能够跟着功能的深刻波涛起伏。让用户进行体验的进程中感触到压力,达到目标后释放,获得荣耀感,同时,再为下一个目标努力。让用户始终处于“压力—&mdash,百度首页专题设计思路的具体分析;开释&mdash,百度统计和51la横向对比;—压力——释放”的过程中,另外大目标要有大压力,小目标要有小压力,且要有相应的释放。


(责任编辑:网站建设)
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