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设计理论 模板化是限制还是激发

时间:2013-03-02 04:14来源:未知 作者:admin 点击:

标签:设计理论 模板化是限制还是激发 模板(5)激发(1)还是(11)第一(10)限制(2)同一(1)设计理论(2)突(1)页面(60)视觉(9)
第一,要让页面视觉同一,突出专区概念,那我们专区和专区之间一定要有类似性,这样才干让用户印象积重难返。 第二,要凸起游戏特点,让每个游戏和游戏之间有足够的视觉冲击力吸援用户,那设计必定不能千篇一律,要有变更,有特色。这两条猛的一看似乎恰好抵触,我们只有找寻一个均衡点,尽可能两边都满意到。 第一个专区顺利上线了,视觉设计和重构加一起也是一周左右的时间,还看不出时间优化上的功效,第二个专区的需求很快到来,因为有了前期的模板,底本3天左右的视觉设计时间,只用了1天就搞定交给重构, 设计流程图降低了和RD之间的沟
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第一,要让页面视觉同一,突出专区概念,那我们专区和专区之间一定要有类似性,这样才干让用户印象积重难返。 第二,要凸起游戏特点,让每个游戏和游戏之间有足够的视觉冲击力吸援用户,那设计必定不能千篇一律,要有变更,有特色。这两条猛的一看似乎恰好抵触,我们只有找寻一个均衡点,尽可能两边都满意到。

第一个专区顺利上线了,视觉设计和重构加一起也是一周左右的时间,还看不出时间优化上的功效,第二个专区的需求很快到来,因为有了前期的模板,底本3天左右的视觉设计时间,只用了1天就搞定交给重构,设计流程图降低了和RD之间的沟通成本,固然质感,色彩都有很大变化,但因为基本框架不必动,时间还是大大节俭了。

最早提出模板化概念,大略有这么多少个起因:

对每个游戏有不同风格,不同质感,这是无可非议的,那要构成统一,除了根本交互一样,还想到要定义一个专区的统一元素,那就是游戏专区的logo,但后因由于感觉独自的logo形式比较喧宾夺主,就换成插卡形式。淡化了它在情势上的表示,但仍然到达了统一元素的作用,设计师必知网页设计命名规范

然而这种主意刚出生的时候,大家并不是都特殊赞成,重要有这些顾虑:

目前”模板化专区”已试运行了1个多月,这里随机采访了两位参加过此项目标设计师。

“模板化”——这也许是视觉设计师通常最不乐意听到的概念,先入为主的会发生“批量出产”、“膂力活儿”、“制约思维”等概念,总之都比拟负面。但为什么在这里要讲这个问题,不仅仅是站在视觉设计的角度,更多的是从产品整体包装营运进行考虑的。产品通过“模板化”的应用,让整体形象和用户体验都能较好的坚持一致。那么,留给设计师的只有机械的履行么?不,即便模板化,也要有我们奇特的看法,就拿会员项目近期产生的一次尝试说起吧。

须要让用户在视觉上感觉更整体化,更专区化。之前不同的风格,更轻易让用户感到像某某运动,设计师也必须要会编写代码,少了专区的感到。 优化全部项目周期。模板化专区后,交互固定了,视觉设计师只要基于基础框架再根据不同游戏调换不同风格的质感和颜色,节约了重新创意时间。

“游戏”这个题材,自身是跳跃的,活跃的,它有本人的个性,自己的作风,千篇一律的模板化设计,会不会应用户审美疲劳,失去对该游戏的好奇心。 模板化后能勤俭到更多的兴许只是交互的工作量,设计图做的边线衬线 比较粗浅的总结,视觉设计师为了尽量寻求全新的视觉休会,确定要在质感跟细节高低良多工夫,这样一来,制造的共事也要从新切图,时光到底能节俭多少?

首先是“QQ飞车”这个名目,摆在咱们眼前有两个问题是值得斟酌的:

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模板化专区,这个由来已久的概念先行于会员的游戏专区。在此不得不提一下之前的游戏专区。会员游戏专区主要是为QQ会员身份的用户供给一些“优先体验”、“游戏试玩&rdquo,设计作品的评审 各类评审形式的关键点;、“礼包发放”等功效,依据不同的游戏有不同的特权体验。之前都是不同的游戏专区设计不同的交互和视觉,加上重构的周期或许是4-5个工作日,再加上程序和测试,视觉设计师接到需要到产品上线,至少是一周多的时间。

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不外,带着这些疑难,我们还是进行了初步的尝试。


(责任编辑:网站建设)
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