当前位置: 网站建设 > 专业知识资讯 >

WEB GAME将何去何从

时间:2013-04-17 03:06来源:未知 作者:网站建设 点击:

标签:WEB GAME将何去何从
有人说:WEB GAME就是网游,未来的网游应当是MMO、休闲和WEB GAME三分天下! 有人说:WEB GAME就应当是休闲玩,隔一个半小时去看一眼建造进度就足够了! 有人在打广告:成功WEB GAME谋划案,2万块一份! 这是一个好的时期 有人在笑:我们的游戏刚开了第1XX组服,欢送大家休会! 从去年到今年,总有一群人在炒作Web Game这个名词,天然也有更宏大的一群人,在关注这个领域,只不过很神奇的事件在于,不管是玩家还是研发公司,不论是运营公司还是相对中破的调研征询机构,其实对WEB GAME
WEB GAME将何去何从》文章地址:http://www.tfxk.com/zixun/041I64932013.htm

  有人说:WEB GAME就是网游,未来的网游应当是MMO、休闲和WEB GAME三分天下!

  有人说:WEB GAME就应当是休闲玩,隔一个半小时去看一眼建造进度就足够了!

  有人在打广告:成功WEB GAME谋划案,2万块一份!

  这是一个好的时期

  有人在笑:我们的游戏刚开了第1XX组服,欢送大家休会!

  从去年到今年,总有一群人在炒作Web Game这个名词,天然也有更宏大的一群人,在关注这个领域,只不过很神奇的事件在于,不管是玩家还是研发公司,不论是运营公司还是相对中破的调研征询机构,其实对WEB GAME的定义,并不是特殊明白,比拟常见的说法或定义大抵如下:

  请不要将窘迫这个词,跟贫苦连在一起,因为二者之间不存在任何接洽!

  为什么是WEB GAME?

  有人则说:WEB GAME是Web Game,Web是表现中心,Game是表现形式,如何赚钱,得看Web方向上的程度。

  2、从Web方向来的人

  窘迫归窘迫,发展的脚步却不必停下来,反正既然谁也说不清晰哪个方向是对的,那么走通了的路做作是对的。

  WEB GAME的声音

  于是有公司通告:因为金融危机,银根压缩,要花我们上次打过来之前,请先打报告!

  3、对Web们来说,知道这个黑盒子,但黑盒子里面要怎么做,却找不到任何可供参考的信息。花1W5的月薪找来的游戏业精英,又不听话,做出来的东西,又不是我们想要的!

  有人在衡量:花30W/月的成本,做网站公司,挖一支只有四个人的Flash程序团队,是不是值得。

  2、同样是对Game们来说,如何长久地赚钱,哪怕只是像休闲游戏那样速决,没有一条清楚的路。开了10组新区,旧区的流量就会显明降落。

  至于从Web方向来的WEB GAME们,我感到我们仍是聊点对于世界跟平的问题吧……

  5、多如牛毛的Flash小游戏,算不算Web Game?

  于是,有些公司开始开许多条出产线,反正成本低廉;有些公司开始花大价格砸,究竟还是有效果的,比拟传统WEB范畴而言;有些公司继承照抄,而有些人则开始寻找更好的下家……而更多刚踩了半只脚的小公司和小团队,则开始量产WEB GAME,今天在炒三国,明天大不了炒水浒。

  正如“网络游戏”这个定义让人很徘徊,但却并不影响那些公司赚钱一样,WEB GAME的定义凌乱,并不会影响到产业发展。相反,我个人的观点是,定义越混乱,越可能吸引尽可能多的人来关注它,因此WEB GAME也就有了更多的发展空间。

  这种客观因素,让WEB GAME变得越来越畸形,成都网站开发公司,因为大家都会照着自己认可的那个方向(通常也就是赚钱的方向)向前走,于是直接陷入了一个恶性轮回:厂商(特别是成功厂商)的观点越来越奇异,而用户的行动模式则越来越神奇……

  有人说:WEB GAME的技术含量很低,成熟团队,2个月就可以出一款,如果要求不高,还可以紧缩到一个半月!

  1、从Game方向来的人

  A、无客户端,翻开网页就能够玩的游戏,策略类的比较常见

  有人说:Web Game也能赚点小钱,不外MMORPG才是霸道,WEB GAME是小孩过家家的!

  有人在郁闷:为什么数据交互和同步,这么难解决呢?岂非最后还是要用C/S构造?

  半个月前国外有条消息说:基于Web技术的3D射击游戏,其表现效果已与Q3靠近,预估Flash10将用技术转变Internet!

  有人在骂娘:竟然深夜三点偷袭我,不行,我要调闹钟,来日半夜三点半反偷袭。

  有人却说:WEB GAME的技术含量很高,我们的WEB GAME是花了一年半的时光研发的,做得远比个别的MMO要更居心!

  1、玩一把(www.wan1ba.com)算不算Web Game?

  于是,WEB GAME困顿了。

  于是,有些调研呈文预估09年市场份额只有9亿;但也有人认为WEB GAME将会成为网游工业除MMORPG和休闲外的第三大支柱,市场份额少说也要占到20%,在将来的3-5年内;当然,还有人以为WEB GAME将面临大麻烦,鬼才晓得最后会变成什么样子。

  这是一个WEB GAME的时代  

  于是,有人开始炒概念,大吼WEB GAME就是网游业新的金矿;也有人开端专一剖析,组建团队,试图想推出WEB GAME2.0;当然还有人闷声不响,一边收钱一边招人,忙得完整没兴致理睬外面的人在说什么。

  有人在瞎猜:WEB GAME对服务器请求不高,一组服应该能够支撑多少万人吧。

  很难回答对错误?不用看着我,因为我也不知道要如何回答上述问题。基础上,我和很多人一样,并没有取得一个足以压服自己和别人,并且足够清晰的关于WEB GAME的定义。本文想要探讨的WEB GAME,其实是一个广义的WEB GAME,也就是说,是那类泛指基于Web表现,具备Game特色的东西,没错,贴车条这样的Social Game也是这个狭义WEB GAME中的一部份。

    这是一个只有失望的时代

  听上去仿佛很明确,并没有太值得探讨的处所,但实际上却并非如斯,因为随意叫出十个认为本人知道什么是Web Game的人,来答复下面这些问题,必定会有不一样的谜底?

  有人说:我们的WEB GAME已经实现了收支均衡,融来的钱完全没有花的必要!

  其实原始意思上的Web Game,最初不过是将策略经营游戏的一些理念,搬到Web这个表现平台上,让那些没有时间和心境去玩大型PC Online Game的玩家,也可以体验Online Game的乐趣。从某个角度上说,原始的Web Game,长得跟MUD更像一些。

       但WEB GAME将何去何从?

  无数人关注WEB GAME,但真正在Do WEB GAME的,却并不如想象中的那么多,也不如设想中的那么庞杂,真正在参与及推动WEB GAME的那些人,大抵有这样两类:

  WEB GAME面临的窘迫,重要在下面这几个点上:

  2、玩同盟( Game?

  而后者,则用的是Web的角度在做产品,因为Web太大,因此大抵又会分为“社区”、“广告”和“固有资源”三个不同方向,因此假如某天你听到有药材商想做一款游戏来整合自己的药材销售门店资源,请不要认为奇怪,因为这个故事已经在8月份的时候,在某人的身上产生过。

  

  不得不说,当初绝对胜利的WEB GAME,都是从Game这个方向走过来的,因而良多年青人以及刚接触WEB GAME的人,甚至认为WEB GAME就应当是这个样子,但实在这样的观点就犹如02年的时候,会有玩家痛骂暴雪的《暗黑损坏神II》无耻剽窃《传奇》一样可悲。

  事实上,海内在做WEB GAME的那些厂商,赚到的钱远比许多Game方向的傍观者和绝大多数Web方面的旁观者认为的数字要多得多。但很惋惜的是,在我看来,这并不能代表什么,由于这种赚钱的模式,照抄起来十分累,而且远景不容乐观。

  B、基于网站开发技巧,以尺度HTTP协定为基本表示情势的无客户端或基于阅读器内核的微客户端游戏(摘自iRes的讲演)

  从Game营垒来的WEB GAME们,很多对Game其实是一知半解的,或者说,大多数最初的WEB GAME研发者,其实并没有太丰盛的PC Online Game研发运营教训,因此其实从一开始,国内的WEB GAME就是用照抄加摸石头过河的方法,在警惕地往前走。

  不过现在去追溯这些显然没有太粗心义,跟着Web Game缓缓火起来,以及一些公司开始推进这个概念向前,加上相对低矮的开发运营门槛,配合着还有着许多不同懂得的团队和个人参加,Web Game开始成为游戏产业关注的热门,更多人尝试去懂得它,于是底本就不明确的定义,变得更加不明白。

  有人说:WEB GAME能赚多少钱?一个月100W绝对NB了吧?国内这样的游戏都找不出几款吧,做WEB GAME没前程的!

  这是一个坏的时代 

  1、对Game们来说,赚钱不难,成都最大的网站建设公司,膨胀却不易。十万广告费的时候,月入200W,但砸下300W的经营本钱后,月入只有300W……

  作为玩一把纯网页休闲棋牌游戏网站的编纂,其实我并不是很想写这篇文章,虽说关注Web Game领域也有濒临1年的时间,但还是觉得自己有很多观点,极不成熟,轻率抛出没熟的实践,并不合乎我一直以来的做事习惯。

  前者用的是Game的设法在做产品,目的用户群也离不开固有的游戏用户,因此产品也就越来越Game化,正如我一位朋友所说的那样:我们在游戏中设置了兵器进级可能会碎掉,绝大多数的玩家可以适应。

  有人更愁闷:Flash画面重绘太耗资源了,做出来的东东太大就会要人命。

  其实这个比喻并不正确,但用于说明为什么现在有一堆人关注WEB GAME,却是恰到利益。因为那些关注WEB GAME的,有一大半甚至更大的一半,是基于这种心态……请留神,我指的是关注WEB GAME的人,而并不是在WEB GAME领域里跑来跑去的那些人。

    这是一个充斥盼望的时代 

  但事有凑巧,今天在一个业内大哥云集的群里,与一些业内大哥做了一些波及到Web Game内容的探讨,配合之前跟很多友人的各类沟通,突然间就有了把一些主意,先写出来激动,想想也是件好事,终归有文字的货色后,才好持续往下演绎。

  结语

  3、开心网(www.kaixin001.com)上的交易挚友和贴车条,算不算Web Game?

  为了解释为什么WEB GAME会在08年溘然火起来,我常常跟一些朋友打这样一个比方:在很多人眼里,WEB GAME就是一个黑盒子,PV流量从盒子的左边进去,盒子的右边就流出了Money,于是不论是做网站的还是做社区的,无论是做Web2.0的还是做论坛概念的,都把目光对准了WEB GAME……

  听上去好像是空话的样子,但其实这正代表了两种不一样的思维逻辑和理念。

  有人说:咱们的游戏是真正的Web 2.0,网页上的RPG后果表现,相对不比XX西游差!

  有人不谈话,始终在数钱,数来数去却越数越多。

  什么是WEB GAME?

  4、开心网自身,算不算Web Game?

  谁在WEB GAME?


(责任编辑:网站建设)
WEB GAME将何去何从相关文章
上一篇:来落伍两周年纪念贴:一个网络失败者的深情告白 下一篇:以经验谈企业网站在制作前必做的思考和准备
回到顶部